24 核,48GB 内存 Linux 集群功耗 400W

我刚刚读了 Helmer 的故事,这是一个放在 IKEA Helmer 柜子里的 Fedora 8 Linux 集群。故事开始于

3D 计算机渲染非常消耗 CPU 资源,加速缓慢渲染问题的最佳方法通常是将它们分配到更多计算机上。渲染农场通常规模庞大、价格昂贵且消耗大量能源。我想构建一些可以放在我家里的东西,噪音不大,并且功耗非常低……而且价格非常便宜,问题很大吗?🙂 现在计算机硬件几乎一文不值,只是找到有趣的东西来玩的问题。

与 8 核/16GB 内存的 MacPro(3D 社区的最爱)相比,这台计算机的 CPU/内存是其 3 倍,热特性大致相同,零件成本为 3500 美元,大约是性能远低于它的 Mac Pro 价格的一半。而且,使用 Blender,每个渲染节点的许可证成本为零,如果您从事内容生成业务,这是一个非常实惠的价格。此外,正如该网站所说,以前需要整夜完成的渲染作业,现在只需 10-12 分钟即可完成!

这就是开放标准(从螺丝尺寸到机柜宽度,再到电源尺寸、电气连接器和主板等)使创新成为可能的方式。而这正是 TPM、DRM、DMCA 和其他限制性措施有意或无意地阻碍的创新类型。商品计算的事实通过允许以创新方式组合越来越多的事物来奖励独创性。专有接口、限制性法律契约以及对技术应如何或由谁使用的有意限制意味着我们停滞在主导行业领导者认为可接受的任何水平。

Helmers 项目表明,对于那些愿意创新的人来说,性能提高了 3 倍,成本降低了 1/2 倍。并非巧合的是,这就是我每天拜访 Red Hat 客户时看到的情况,他们正在用开源解决方案替换专有系统。我仍然感到惊讶的是,一些公司年复一年地在这些专有解决方案上花费了多少钱,因为他们拒绝简单地尝试新事物并衡量结果。尽管如此,需求是发明之母,随着越来越多的公司发现自己需要改变现状,我相信他们中的许多人会亲自发现一个全新的性价比水平。